My nick names: (old) G Man; (old) Dr. G Man; (some times used) just_call_me_G; (current) Djeeshka / Джишка. | Texture artist, modeller, level-designer. Currently I'm in Hypovolemia development team. | Steam page: steamcommunity.com/id/djeeshka/ | VK.com: vk.com/the_g_man
*died*
I wondering about detail-shape system.. oh... just dreams here
да,сурс во многом обламывает.современные движки опережают его во всех направлениях.стареет движок,стареет..
а в целом картинка прикольная,достаточно необычно выглядит карта.не похоже на затасканные улицы сити17 или копипаст из еп2,это хорошо.
плотная трава красива,жаль что вбсп её жестко ограничивает,чем плотнее трава - тем меньшую площадь можно ею покрыть
не согласен, детейл шейп кпримеру есть в том же кссорсе, но убран в еп2.. много возможностей в себе имеет сурс, огромные поля для продвижения, но не все они открыты для моддеров из-за лицензионного соглашения :)
Да и в добавок, надо иметь хорошего кодера...
А так - взгляни на маппинг в Дир Эстер - красотища, главное уметь подойти.
до дир эстер вообще я думаю очень далеко, но твоими стараниями - все возможно))
в целом - на четверку)
Это было сделано задолго до работ Бриско с Дир Эстер :3
Наверное середина 2009...